A classe Shadow em Path of Exile 2 1.0, explicada

Por Cassio Cabral · Atualizado em 9 de novembro de 2026 · 4 min de leitura

Resposta curtaShadow é uma classe nova de adagas feita em torno do stealth. Você passa despercebido, ataca escondido e gasta um recurso chamado Darkness para causar mais dano. Ela chega com duas ascensões: Assassin e Infiltrator.
Confirmado A GGG disseRelatado Criadores viramDesconhecido Sem resposta ainda

Tudo aqui vem das duas transmissões da ExileCon 2026, e os detalhes ainda podem mudar antes do lançamento, em 11 de dezembro. Cada ponto tem uma etiqueta, para você separar o que a GGG disse no palco do que os criadores de conteúdo relataram depois de jogar.

Ascensões no lançamento

  • Confirmado Shadow chega com duas ascensões: Assassin e Infiltrator. Dia 1, 6:17:51

Ainda não vimos o suficiente de nenhuma das duas ascensões para avaliar, então esta página cobre só a classe base. Vamos acrescentar quando a GGG mostrar mais.

Como o stealth funciona

Pense no stealth como um estado em que você entra de propósito, usa para um golpe e depois reconstrói. Os inimigos não são cegos para você. Eles procuram por você.

  • Confirmado Os monstros mostram um cone vermelho de detecção. Se você encostar nele, eles te veem. Dia 1, 2:09:44
  • Confirmado Você se move na velocidade normal enquanto está em stealth. Dia 2, 0:31:58
  • Confirmado Qualquer ataque de adaga feito do stealth atravessa o alvo em um dash e dá uma facada nas costas. Dia 1, 2:09:44
  • Confirmado Shroud é a skill inicial e a principal forma de entrar em stealth. O cooldown dela reinicia quando você mata algo. Dia 1, 2:09:44
  • Confirmado O stealth quebra quando você usa uma skill, acerta algo, leva dano ou quando seus minions acertam algo. Existe uma tolerância de cerca de meio segundo, e os cooldowns ficam congelados enquanto você está escondido. Dia 2, 0:33:19

Na prática, isso premia lutas curtas e planejadas: entre em stealth, escolha o alvo, ataque e use a morte para reiniciar o Shroud. Não é um jeito de esperar a luta passar.

Stealth contra chefes

  • Confirmado Chefes com arena te veem, a menos que estejam cegos, então você só tem janelas curtas de stealth contra eles. A GGG disse que dá para usar stealth contra todos os chefes. Dia 2, 0:36:58

Shades

  • Confirmado Shades são chamarizes que copiam seus ataques corpo a corpo quando você ataca do stealth. Dia 1, 2:20:24
  • Confirmado Os inimigos perdem o Blind assim que matam um shade. Dia 2, 0:46:36
  • Confirmado Uma skill que teleporta você até um shade, pensada como o Flicker Strike do Shadow, foi cortada. Dia 1, 4:57:11

Darkness como recurso

  • Confirmado Darkness é um recurso ligado ao stealth. A GGG não detalhou no palco como ele se acumula. Dia 1, 2:21:10
  • Confirmado Ele enche a mesma barra do Rage, pelo lado oposto, então você não pode usar os dois ao mesmo tempo. Dia 2, 0:50:25
  • Confirmado Sair do stealth gasta todo o seu Darkness em troca de dano extra. Dia 1, 2:21:10
  • Confirmado Eclipse, uma skill de Glory, faz todo ataque contar como se viesse do stealth até o seu Darkness acabar. Dia 1, 2:21:10

A troca é simples: sair do stealth transforma o seu Darkness em dano extra. Ainda não se sabe a rapidez com que ele volta a encher, então não dá para dizer com que frequência vale a pena fazer isso.

Skills mostradas até agora

  • Confirmado Viper Strike foi mostrada. Dia 1, 2:09:44
  • Confirmado Pestilent Volley foi mostrada. Dia 1, 2:14:27
  • Confirmado Ethereal Knives pode ser lançada do stealth sem quebrá-lo. Usada fora do stealth, faz você dar um mortal para trás. Dia 1, 6:42:25
  • Confirmado Shadow Extraction e Shadow Assault foram mostradas. Dia 1, 6:31:45
  • Confirmado Duplicity, uma aparada (parry) que teleporta você, foi mostrada. Dia 2, 0:41:55
  • Confirmado Blade Vortex agora tem lâminas que arrancam impales dos inimigos. Elas somem depois de certo número de acertos, e você pode ter até 50. Dia 2, 0:53:20

A reformulação do impale

O impale está sendo reformulado, e é no Shadow que isso aparece. Os impales acumulam bem mais do que antes e podem ser melhorados conforme o que está afetando o inimigo.

  • Confirmado Em inimigos envenenados, arrancar um impale causa uma explosão (nova) de dano físico. Dia 2, 0:52:19
  • Confirmado Em inimigos eletrizados, o impale adiciona dano de raio e uma execução. Dia 2, 0:52:19
  • Confirmado Impales espectrais adicionam dano de caos. Dia 2, 0:52:19
  • Confirmado Todos os impales melhorados explodem quando são arrancados. Dia 2, 0:52:19

Traps, em resumo

Atenção, spoilers: Spoiler: um detalhe da ascensão sobre traps aparece no primeiro item abaixo. Pule se quiser descobrir no jogo.
  • Confirmado Um totem de engrenagens no estilo Labyrinth, na ascensão, detona todas as traps no raio dele a cada pulso. Dia 1, 4:59:16
  • Confirmado Traps são um tipo de arma próprio e causam dano de ataque. Cada skill de trap tem cooldown, e um limite compartilhado define quantas traps você pode ter no chão. Dia 2, 0:42:15
  • Confirmado Traps colocadas em stealth esperam o stealth quebrar e depois explodem na ordem em que foram colocadas. Entrar em stealth devolve uma carga por skill de trap. Dia 1, 2:11:13
  • Confirmado As mines foram descartadas, e um meta-suporte de traps foi cortado por enquanto. Dia 2, 0:57:37

Mantemos as traps curtas de propósito. Falou-se em 8 ou 9 tipos de trap, dependendo da fonte, e não queremos publicar um número que não conseguimos comprovar. Nomes como Shrapnel, Freezing, Concussive, Poison Gas, Fire, Electrocution e Cluster apareceram, e a lista pode estar incompleta.

O que acompanhar

As notas completas da atualização saem cerca de uma semana antes do lançamento. Confira nelas a lista completa de skills e qualquer mudança no stealth. Para o panorama geral, leia o que a ExileCon deixou sem resposta e tudo que é novo na 1.0.

Fontes

As transmissões da ExileCon 2026 da GGG, com link em cada marcação de tempo acima, e estas páginas: